Max Payne (2001) – Remedy neo-noir lövöldözős játék, bullet time úttörője

Max Payne (2001) — neo-noir hangulat, képregényes narráció, John Woo-inspirált akció és a bullet time úttörője: kritikusok által díjazott, kultikus lövöldözős klasszikus.

Szerző: Leandro Alegsa

A Max Payne egy harmadik személyű lövöldözős videojáték, amelyet a finn Remedy Entertainment fejlesztői készítettek és a Gathering of Developers adott ki 2001 júliusában Microsoft Windowsra. Később, 2001-ben a Rockstar Games kiadta a PlayStation 2, Xbox és GameBoy Advance változatát. A Macintosh portot 2002 júliusában a MacSoft adta ki Észak-Amerikában, a világ többi részén pedig a Feral Interactive. Voltak tervek a Max Payne Dreamcast verziójára is, de ezeket törölték, mert a konzol gyártása megszűnt. A játék 2009 áprilisában ismét megjelent az Xbox 360 Xbox Originals programjának letölthető játékaként.

A fejlesztés során a Remedy az atmoszférára és a történetmesélésre helyezte a hangsúlyt: a játék stílusát a keménykötésű noir-regények és a gritt lendületű krimik határozzák meg, amit a játék belső narrációja és a karakterek cinikus hangvétele erősít. A főhős, Max Payne, személyes tragédiája és a bosszúmotívum vezeti a cselekményt, miközben a történet komor, felnőtt témákat dolgoz fel.

A játék neo-noir stílusú, és animált jelenetek helyett képregényeket használ (hangalámondással) a játék elmesélésére. Ennek oka, hogy a játékot olyan szerzők keménykötésű detektívregényei ihlették, mint Mickey Spillane. A játék számos utalást tartalmaz az északi mitológiára, különösen a Ragnarök mítoszára. A játékban használt nevek közül több is északi istenek nevét viseli. A játékmenetre nagy hatással van a hongkongi akciófilmek műfaja, különösen John Woo rendező munkássága, és ez volt az első játék, amelyben megjelent a Mátrixban híressé vált bullet time effekt.

A játékmenet a gyors, filmes akcióra épül: a játékos különböző lőfegyvereket és robbanóeszközöket használ, gyakran intenzív, többszörös ellenféllel vívott összecsapásokban. A bullet time mechanika lehetővé teszi a részleges időlassítást, ami lassított felvételekhez hasonló, látványos megoldásokat ad a célzás és a mozgás kombinálásához — ennek köszönhetően a sorozatok és a taktikázás új dimenziót kaptak a lövöldözős műfajban. A játék emellett hangsúlyozza a fedezékhasználatot, a mozgékonyságot és a fegyverek közti gyors váltást.

  • Hangulat és narráció: erős noir hangvétel, belső monológok és képregény-stílusú, hangalámondásos átvezetők.
  • Játékmenet: harmadik személyű lövöldözés, lassított célzás (bullet time), változatos fegyverarzenál.
  • Technika: korszakának kiemelkedő látványvilága és filmes dramaturgiája, egyedi vizuális megoldásokkal.

A Max Payne nagyon jó kritikákat kapott a kritikusoktól; különösen dicsérték az izgalmas lövöldözést, az újszerű bullet time-motort és a noir történetmesélő eszközök használatát. A játék hatása túlmutatott megjelenésén: számos későbbi lövöldözős játék átvett elemeket tőle, és a bullet time effektet gyakran említik mérföldkőként a műfajban. A Max Payne franchise 2012-ig több mint 7,5 millió példányban kelt el. A játék egy BAFTA-díjat is nyert.

Hatása és öröksége ma is érezhető: a játékból két folytatás született (a Remedy által fejlesztett Max Payne 2 és később a Rockstar által készített Max Payne 3), továbbá a sorozatból 2008-ban játékadaptáción alapuló mozifilm készült Mark Wahlberg főszereplésével. A Max Payne hozzájárult ahhoz, hogy a játékok narratív lehetőségeit és filmes esztétikáját komolyabban vegyék a fejlesztők és a közönség egyaránt.

Ma a játékot nosztalgikus klasszikusként tartják számon: a hangulat, a stílusos vizualitás és a bullet time kombinációja miatt a Max Payne fontos mérföldkő volt a harmadik személyű akciójátékok fejlődésében, és továbbra is gyakran említik, amikor a műfaj történetéről vagy a játékok filmes megközelítéséről beszélnek.

Kérdések és válaszok

K: Milyen típusú videojáték a Max Payne?


A: A Max Payne egy harmadik személyű lövöldözős játék.

K: Ki fejlesztette és adta ki a játék eredeti változatát?


V: A Max Payne eredeti változatát a finn Remedy Entertainment fejlesztette és a Gathering of Developers adta ki 2001 júliusában Microsoft Windowsra.

K: Mikor jelentek meg a PlayStation 2, Xbox és GameBoy Advance portok?


V: A Rockstar Games később, 2001-ben kiadta a PlayStation 2, Xbox és GameBoy Advance változatokat.

K: Mikor jelent meg a Macintosh port?


V: A Macintosh portot 2002 júliusában adta ki a MacSoft Észak-Amerikában és a Feral Interactive a világ többi részén.

K: Voltak valaha tervek egy Dreamcast verzióra?


V: Igen, tervben volt egy Dreamcast-verzió is, de azt törölték, mert a konzolt megszüntették.

K: Hogyan kapott jó kritikákat a Max Payne a kritikusoktól?


V: A Max Payne nagyon jó kritikákat kapott a kritikusoktól az izgalmas fegyverforgatás és a noir történetmesélés miatt.

K: Hány példányt adtak el a sorozatból 2012-ig?


V: 2012-ben a Max Payne több mint 7,5 millió példányban kelt el.


Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3