Max Payne (videójáték)
A Max Payne egy harmadik személyű lövöldözős videojáték, amelyet a finn Remedy Entertainment fejlesztői készítettek és a Gathering of Developers adott ki 2001 júliusában Microsoft Windowsra. Később, 2001-ben a Rockstar Games kiadta a PlayStation 2, Xbox és GameBoy Advance változatát. A Macintosh portot 2002 júliusában a MacSoft adta ki Észak-Amerikában, a világ többi részén pedig a Feral Interactive. Voltak tervek a Max Payne Dreamcast verziójára is, de ezeket törölték, mert a konzol gyártása megszűnt. A játék 2009 áprilisában ismét megjelent az Xbox 360 Xbox Originals programjának letölthető játékaként.
A játék neo-noir stílusú, és animált jelenetek helyett képregényeket használ (hangalámondással) a játék elmesélésére. Ennek oka, hogy a játékot olyan szerzők keménykötésű detektívregényei ihlették, mint Mickey Spillane. A játék számos utalást tartalmaz az északi mitológiára, különösen a Ragnarök mítoszára. A játékban használt nevek közül több is északi istenek nevét viseli. A játékmenetre nagy hatással van a hongkongi akciófilmek műfaja, különösen John Woo rendező munkássága, és ez volt az első játék, amelyben megjelent a Mátrixban híressé vált bullet time effekt.
A Max Payne nagyon jó kritikákat kapott a kritikusoktól, és dicsérték az izgalmas lövöldözésért és a noir történetmesélő eszközök használatáért. A Max Payne franchise 2012-ig több mint 7,5 millió példányban kelt el. A játék egy BAFTA-díjat is nyert.
Kérdések és válaszok
K: Milyen típusú videojáték a Max Payne?
A: A Max Payne egy harmadik személyű lövöldözős játék.
K: Ki fejlesztette és adta ki a játék eredeti változatát?
V: A Max Payne eredeti változatát a finn Remedy Entertainment fejlesztette és a Gathering of Developers adta ki 2001 júliusában Microsoft Windowsra.
K: Mikor jelentek meg a PlayStation 2, Xbox és GameBoy Advance portok?
V: A Rockstar Games később, 2001-ben kiadta a PlayStation 2, Xbox és GameBoy Advance változatokat.
K: Mikor jelent meg a Macintosh port?
V: A Macintosh portot 2002 júliusában adta ki a MacSoft Észak-Amerikában és a Feral Interactive a világ többi részén.
K: Voltak valaha tervek egy Dreamcast verzióra?
V: Igen, tervben volt egy Dreamcast-verzió is, de azt törölték, mert a konzolt megszüntették.
K: Hogyan kapott jó kritikákat a Max Payne a kritikusoktól?
V: A Max Payne nagyon jó kritikákat kapott a kritikusoktól az izgalmas fegyverforgatás és a noir történetmesélés miatt.
K: Hány példányt adtak el a sorozatból 2012-ig?
V: 2012-ben a Max Payne több mint 7,5 millió példányban kelt el.