Sakk és számítógépek

A sakk és a számítógépek már a számítógépek kezdete óta kapcsolatban állnak egymással. A 19. században Charles Babbage gondolt erre az ötletre:p87 , a modern korban pedig Alan Turing, a matematikus és a Bletchley Park-i kódfejtő gondolkodott ezen az ötleten. Nem volt túl jó sakkozó, de ő volt az első brit számítógép egyik megalkotója. Neki tulajdonítják a számítástechnika megteremtését is.

Kétféle sakkprogram létezik. Az egyik emberi ellenfél ellen játszik; a másik segít a felhasználónak jobb játékossá válni. A két típus együtt is működőképes, bár különböző funkciókkal rendelkeznek és más-más módon működnek.

Sakkmotorok

A sakkmotorok olyan számítógépes rendszerek, amelyek képesek sakkjátszmákat játszani emberi ellenfelek ellen. Számos ilyen rendszert hoztak már létre; ezek képesek mesteri szinten játszani, bár a folyamatok teljesen eltérnek az emberi folyamatoktól.p87 A legjobb motorok a leggyorsabb számítógépeken már nyertek meccseket Kaszparov és Kramnyik ellen is, de a szoftverek egy tanuló számára könnyebb szinten is használhatók.

A versenyek során a motorokat egymás ellen indítják, és az eredményeket közzéteszik. Létezik számítógépes sakkvilágbajnokság, ahol a szabályok részletei határozhatják meg, hogy melyik szoftver nyer. A szoftvereket más skálákon is lehet értékelni, például a könnyű használhatóság alapján.

Fritz

A Fritz egy német sakkprogram Frans Morsch és Mathias Feist tollából, amelyet a ChessBase adott ki. Jelenleg piacvezető. Létezik egy másik fajta Fritz is, a Deep Fritz, amely többprocesszoros feldolgozásra készült. A fogyasztói termékek legújabb fajtái a Deep Fritz 12 és a Fritz 12. Ezekről Josh Waitzkin írt véleményt, aki szerint "A Fritz olyan, mint egy nő, akivel nem lehet kijönni. Egyszerűen arra késztet (kényszerít), hogy olyan módon gondolkodj, ahogyan még soha nem gondolkodtál".

Aprítógép

A Shredder egy vezető motor. Ez is a ChessBase tulajdonában van. Különböző formákban kapható: Shredder 12, Deep Shredder 12; Shredder Classic. Nehéznek számít.

Rybka

A Rybka, Vasik Rajlich terméke, a Shredder fő riválisa. A Rybka 4 a legújabb verziójuk.

Sakk adatbázisok

A sakk-adatbázisok valójában nem játszanak. Hozzáférést biztosítanak a sakkmesterek feljegyzett történetéhez. Két összetevőből áll. Az első a szoftver, amely lehetővé teszi az adatbázis anyagának keresését és rendszerezését. Aztán ott van a tényleges adatbázis, jellemzően egy-négymillió játszma.

A gyakorlatban az adatbázisokat két célra használják. Először is, hogy egy játékos képessé váljon bizonyos megnyitásokon való jártasságának gyakorlására. Másodszor, hogy megnézzen bizonyos ellenfeleket, hogy lássa, mit játszanak, és előre felkészüljön ellenük.

A sakk-adatbázisok létezése az egyik módja annak, hogy a fiatal játékosok már fiatal korban mesteri tudást szerezzenek.

ChessBase

A ChessBase a legnagyobb adatbázis, és a mesterek széles körben használják. Bár online is használható, a legtöbb felhasználó letölti a szoftvert és az adatokat a laptopjára. Ezután a laptopot viszik magukkal a versenyekre, hogy segítsen felkészülni a játszmákra. A játékosok nem használhatnak számítógépet vagy más segédeszközt a játszmák alatt, de a színfalak mögött sok előkészület zajlik. A ChessBase-t meg kell vásárolni, és nem olcsó.

Újdonságok a sakkban

Ez egy holland magazin haladó játékosok számára, amely szolgáltatásainak részeként egy NicBase nevű online adatbázist üzemeltet. A NicBase ingyenes, és több mint egymillió játékot tartalmaz.

Sakkjátékok

A Chessgames.com egy online játszmaadatbázist üzemeltet. Részben ingyenes, de regisztrációhoz kötött. A teljes hozzáférés az összes szolgáltatáshoz egy meglehetősen szerény előfizetéssel érhető el. Az adatbázisban több mint félmillió játszma található.

On-line játszóhelyek

Vannak olyan weboldalak, amelyekhez a játékos (díj ellenében) csatlakozhat és online játszhat. Ebben az esetben az előfizető más előfizetők ellen játszik, nem pedig egy számítógép ellen. A tagok között minden színvonalú játékos megtalálható, és különböző versenyeket kínálnak különböző játéktarifákkal. A két piacvezető ezen a piacon a következő:

Internetes sakk klub

Playchess

Kérdések és válaszok

K: Mikor kapcsolódott össze először a sakk és a számítógép?


V: A sakk és a számítógépek már a számítógépek kezdete óta kapcsolatban állnak egymással.

K: Kinek jutott eszébe a sakk és a számítógépek összekapcsolásának ötlete a 19. században?


V: A sakk és a számítógépek összekapcsolásának ötlete Charles Babbage fejében született meg a 19. században.

K: Ki gondolta ki a sakk és a számítógépek összekapcsolásának ötletét a modern korban?


V: Alan Turing, a matematikus és a Bletchley Park-i kódfejtő gondolkodott a sakk és a számítógépek összekapcsolásának ötletén a modern korban.

K: Alan Turing jó sakkozó volt?


V: Nem, Alan Turing nem volt túl jó sakkozó.

K: Mit tulajdonít a számítástechnika Alan Turingnak?


V: Alan Turingnak tulajdonítják a számítástechnika megteremtését.

K: Hányféle sakkprogram létezik, és melyek ezek?


V: Kétféle sakkprogram létezik. Az egyik emberi ellenfél ellen játszik; a másik segít a felhasználónak jobb játékossá válni.

K: Lehet-e a kétféle sakkprogramot együttműködésre bírni?


V: Igen, a kétféle sakkprogram együtt működőképes, bár különböző funkciókkal rendelkeznek és különböző módon működnek.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3