A Super Smash Bros. for Nintendo 3DS és Wii U két verekedős videojáték, amelyeket a Sora Ltd. és a Namco Bandai Games fejlesztett, kiadójuk pedig a Nintendo. Mindkettő a Super Smash Bros. sorozat negyedik epizódja: a Nintendo 3DS-re szánt változat 2014. szeptember 13-án, a Wii U-s verzió pedig 2014. november 21-én jelent meg. A játékok alapötlete a sorozat korábbi részeivel összhangban áll: jól ismert videojáték-szereplők csapnak össze változatos arénákban, cél a riválisok kiütése (a pályáról való kilökése), miközben a sérülés százalékban növekszik, és a magasabb százalék nagyobb kilökhetőséget eredményez.

Játékmenet és újdonságok

A játékok hagyományos elemeket tartalmaznak, mint az items (tárgyak), Final Smash (különleges végső támadás, amely a Smash Ball megszerzésével aktiválható), valamint a különféle speciális támadások és dobások. Újdonság a sorozatban, hogy a játékosok most először módosíthatják a karakterek mozdulatsorait (ún. Custom Moves), így a kiválasztott karakternél testreszabható, melyik támadások közül válogathatnak. A Mii karakterek (testreszabható avatárok) bevezetése lehetővé teszi, hogy saját, háromféle stílusú (Mii Brawler, Mii Swordfighter, Mii Gunner) harcosokat készítsünk és felszereljünk.

A játékok több játékmódot kínálnak, például:

  • Classic Mode – hagyományos egyszemélyes menet különböző kihívásokkal;
  • All-Star Mode – sorban le kell győzni a sorozat korábbi szereplőit;
  • Stadium módok – például Home-Run Contest, Target Blast és Multi-Man Smash, rövidebb, célorientált kihívások;
  • Online multiplayer – különféle szabályokkal és rangsorolási lehetőségekkel (a gamerek gyakran „For Fun” és „For Glory” jellegű meccseket választanak);
  • Különverziókhoz kötődő egyedi módok – a Nintendo 3DS-re például a Smash Run nevű, felfedezésre és fejlesztésre épülő mód volt egyedülálló.

Vizuális különbségek és platformexkluzív tartalom

A Wii U verzió nagyfelbontású, részletgazdag grafikával jelenik meg, míg a Nintendo 3DS változatnál a stílushoz illeszkedő, enyhén cel-shaded megjelenés érvényesül, hogy a kis képernyőn is jól olvasható legyen. A két verzióban ugyanannyi játszható karakter érhető el az alapjátékban, azonban több olyan szakasz (stages / arénák) és játékmód található, amelyek csak az egyik vagy csak a másik platformra készültek. Általánosságban elmondható, hogy a 3DS-változatban több olyan pálya alapul a Nintendo hordozható címeken, míg a Wii U verzióban több, konzolos játékokra épülő színpad kapott helyet. Emellett a Wii U verzió helyi többjátékos módban is nagyobb, akár 8 játékos egyidejű csatáját is támogatta, míg a 3DS-en a helyi meccsek tipikusan 4 játékosig terjednek.

Karakterek és bővítések (DLC)

A sorozat hagyományos szereplői visszatérnek: Mario, Luigi, Bowser, Princess Peach, Yoshi, Link, Princess Zelda, Sheik, Toon Link, Fox McCloud, Kirby, King Dedede, Pikachu, Lucario, Charizard, Donkey Kong, Diddy Kong, Samus Aran, Zero Suit Samus, Marth, Ike, Pit, Sonic the Hedgehog és Olimar. A sorozathoz képest több új karakter is debütált ebben a részben, többek között a Wii Fit Trainer, Rosalina, Little Mac (a Punch-Out!!! sorozatból), Greninja (a Pokémon sorozatból), a testreszabható Mii, Palutena (a Kid Icarus sorozatból) és Pac-Man. A hivatalos weboldalon „Secret Characters” (rejtett karakterek) alatt további feloldható szereplőkről tájékozódhattak a játékosok.

A megjelenés után több letölthető karakter (DLC) érkezett is:

  • Mewtwo – többek között ismét feltűnt a sorozatban (utoljára a Melee-ben szerepelt); hivatalosan 2015. április 28-án jelent meg, a Club Nintendo tagok számára pedig 2015. április 15-én vált elérhetővé, ha a tagok korábban megvették és regisztrálták a játék mindkét verzióját;
  • Lucas (a Mother3-ból) és Roy (a Fire Emblem: The Binding Blade szereplője) visszatértek, 2015. június 14-én váltak elérhetővé;
  • Ryu (a Street Fighter sorozatból) szintén DLC-ként jelent meg a fent említett időszak körül;
  • Cloud Strife (a Final Fantasy VII világából) bejelentése 2015. november 12-én történt, és később vált elérhetővé;
  • Corrin (a Fire Emblem Fates-ből) és Bayonetta (a saját sorozatából) voltak az utolsó bejelentett letölthető karakterek; ők 2016. február 3-án jelentek meg. Bayonettát a közösség által rendezett szavazáson győztesként választották ki egyes régiókban.

Közösség, verseny és szolgáltatások

Az online játék és a versenyszellem fontos része lett a címnek: a játékosok számos módon mérkőzhetnek meg egymással, és a kompetitív közösség gyakran speciális házirendeket alkalmaz (például tárgyak kiiktatása, meghatározott kezdőéletek / stock). 2015. április 1. és 2015. október 3. között a hivatalos Smash Bros. weboldal szavazást indított, amelyen a játékosok új karakter-jelölteket támogathattak a DLC-k kiválasztásához; ennek nyertesei egyes esetekben befolyásolták a későbbi bővítéseket. A játék támogatott külső kiegészítőkkel, például amiibo figurákkal, amelyeket betaníthatunk és párosíthatunk, hogy a figurák később önállóan is harcoljanak és fejlődjenek.

Zenék, pályák és vizuális tartalom

A játékok nagy zenei gyűjteménnyel rendelkeznek: sok régi klasszikus és újrahangszerelt dallam hallható, amelyek a különböző Nintendo-sorozatokból és vendégsorozatokból kerültek át. A pályák között találhatók egyszerű, versenyszerű arénák és nagyobb, mechanikákkal teli színpadok is; bizonyos pályák változnak a két verzió között, és vannak kifejezetten kézi vagy konzolos játékokra épülő témák.

Összegzés

A Super Smash Bros. for Nintendo 3DS és Wii U mindkét platformon széleskörű játékélményt kínált: sok ismert karaktert, testreszabási lehetőségeket, bővítési támogatást DLC-kkel és intenzív online közösséget. A két verzió közötti fő különbségeket a grafika, néhány kizárólagos játékmód és egyes pályák adják, míg a játék magja — a gyors, kaotikus és taktikus küzdelmek — mindkét gépen megmarad.