Second Life
A Second Life a legnagyobb online virtuális világ. 2003-ban indította el a Linden Lab, egy kaliforniai szoftvercég, amelyet Philip Rosedale alapított. Nagyszámú régióból vagy szigetből áll, amelyek kontinensekhez is tartozhatnak. A felhasználókat lakosoknak nevezik, technikailag pedig avataroknak. A Second Life-ba való bejelentkezéshez használt szoftver neve viewer.
Néhányan szórakozásra használják ezt a többfelhasználós virtuális környezetet (MUVE), bár ez nem játék, mivel nincs egyetlen cél, amelyet a játékosoknak el kell érniük. Mások munkára vagy tanulásra használják. Mindenki szabadon csinálhat bármit, amit csak akar, amíg tiszteletben tartja a felhasználási feltételeket. Szabadon hozhatnak létre új dolgokat is, és hozzáadhatják azokat a virtuális világhoz. A játékosok sokféle dolgot készíthetnek, például épületeket, ruhákat és tájakat. Ezért a Second Life-ot is platformnak tekintik.
A Second Life régiók a következők szerint osztályozhatók:
- általában, amelyek nem tartalmazhatnak meztelenséget vagy más szexuális tartalmú anyagokat. Az olyan intézmények, mint az egyetemek, konferenciaszervezők és a valós világ vállalkozásai általában rendelkeznek általános régiókkal.
- mérsékelt, amelyek a Second Life-ban megszokott, nem felnőtteknek szóló tevékenységek többségének adnak otthont, mint például táncklubok, bárok, üzletek és bevásárlóközpontok, galériák, zenei helyszínek, strandok, parkok.
- felnőtteknek, amelyek szexuálisan kifejezett vagy erőszakos tartalmúak, és ahol kiskorúak nem tartózkodhatnak.
Sok dolog, amit az emberek a Second Life-ban megtehetnek, a való életről szól. Például néhány egyetem és vállalat használja a Second Life-ot oktatásra és képzésre, például a Stanford Egyetem, az Indiana Egyetem és a Nyugat-Ausztráliai Egyetem.
A Second Life-ot a nyelvoktatók idegen nyelvek tanítására is használhatják. Az angol mint idegen nyelv több iskolán, például a British Councilon keresztül is jelen van. Két népszerű hely, ahol a Second Life-felhasználók találkoznak, hogy gyakorolják az angol nyelvet, a Virtlantis és a Cypris Chat. Az oktatási projektek listája, amelyek között néhány nyelviskola is szerepel, megtalálható a Second Life wikiben.
Kapcsolódó oldalak
- Aktív világok
- IMVU
Kérdések és válaszok
K: Mi az a Second Life?
V: A Second Life a legnagyobb online virtuális világ, amelyet 2003-ban indított el a Linden Lab. Ez egy többfelhasználós virtuális környezet (MUVE), ahol a felhasználók, az úgynevezett lakosok, egy viewer nevű szoftver segítségével bejelentkezhetnek, és bármit megtehetnek, amit csak akarnak, amíg tiszteletben tartják a szolgáltatási feltételeket.
K: Ki alapította a Second Life-ot?
V: A Second Life-ot Philip Rosedale alapította, aki a Linden Lab kaliforniai szoftvercéget hozta létre.
K: Milyen különböző típusú régiók vannak a Second Life-ban?
V: A Second Life-ban háromféle régió létezik: általános régiók, amelyek nem tartalmazhatnak meztelenséget vagy más szexuálisan egyértelmű tartalmat; mérsékelt régiók, amelyek a legtöbb nem felnőtt tevékenységnek, például tánckluboknak és boltoknak adnak otthont; és felnőtt régiók, amelyek szexuálisan egyértelmű vagy erőszakos tartalommal rendelkeznek, és kiskorúak számára nem engedélyezettek.
K: Hogyan használhatják az emberek a Second Life-ot?
V: Az emberek szórakozásra használhatják a Second Life-ot, bár nem játék, mivel nincs egyetlen cél, amelyet a játékosoknak el kell érniük. Mások munkára vagy tanulásra használják. A játékosok új dolgokat is létrehozhatnak és hozzáadhatnak a virtuális világhoz, például épületeket, ruhákat és tájakat.
K: Milyen valós életbeli tevékenységek zajlanak a Second Life-ban?
V: Egyetemek és vállalatok gyakran használják a Second Life-ot oktatásra és képzésre, többek között a Stanford Egyetem, az Indiana Egyetem és a Nyugat-Ausztráliai Egyetem. Az angol mint idegen nyelv is jelen van több iskolán keresztül, mint például a Virtlantis és a Cypris Chat, míg a nyelvtanárok idegen nyelvek tanítására is használhatják. Az oktatási projektek, köztük néhány nyelviskola listája megtalálható a Second Life wikiben.