Roblox – felhasználók által készített MMO játékkészítő platform ismertető
Roblox ismertető — felhasználók által készített MMO játékkészítő platform: történet, Lua fejlesztés, játékelemek, biztonság és üzleti háttér, tippek kezdőknek és fejlesztőknek.
A Roblox (stilizáltan ROBLOX) egy weboldal és virtuális homokozó, amelyet az alapítók, David Bazucki és Erik Cassel készítettek, ahol a játékosok saját, masszívan multiplayer online játékokat készítenek más játékosok számára. A Roblox koncepcióját 1997-ben dolgozták ki, és a Robloxot 2005-ben alapították "Dynablocks" néven. A Roblox a játékosok játékait a Lua nevű programozási nyelv segítségével teszi közzé. A játékosok ennek a programnak egy egyszerűbb változatával készítik játékaikat. Mostantól a Robloxot eltávolították a TrustE programból. A Better Business Bureau-ban rossz minősítéssel szerepel.
A halálhang a Roblox 2005-ös béta verziójában jelent meg először, és a több mint 10 éves történetében is alapelem maradt. A hanghatás akkor lép működésbe, amikor a "humanoid" (a játékosok által irányított karaktermodellek) életereje eléri a nullát, az alap maximum 100-ból. Mivel a világokat elsősorban a játékosok alakítják, ezt úgy lehet elérni, hogy a humanoid testrészekhez rendelt találati dobozokat olyan eszközökkel ütik meg, amelyek célzottan az életerő csökkentésére vannak kódolva (például tüskecsapdák, vagy a térkép ürességébe esés). A humanoid sebessége alapján változna a hanghatás. A játékosok megpróbálnák a karaktereiket a lehető leggyorsabban mozgatni abban a reményben, hogy a hanghatás drasztikusan megváltozott hangmagasságú lesz.
2020. február 26-án bejelentették, hogy a Roblox 4 milliárd dollárt kapott.
Mi az, és hogyan működik?
A Roblox elsősorban egy felhasználók által létrehozott tartalomra épülő platform: a közösség tagjai saját pályákat, minijátékokat, szerepjátékokat és egyéb élményeket készíthetnek, majd közzétehetik azokat a platformon. A fejlesztők a Roblox Studio nevű, beépített szerkesztőeszközzel dolgoznak, amely vizuális tervezői felületet és kódolási lehetőséget is biztosít. A játékok logikáját és viselkedését sarokköveként a Lua nyelvhez köthető szkriptek irányítják; a Roblox a saját, a közösség igényeihez igazított változatát is fejlesztette a Lua-nak.
Platformok, elérés és közösség
A Roblox elérhető több platformon: Windows, macOS, iOS, Android, továbbá konzolokon (pl. Xbox). A platform erősen közösség-orientált: barátlisták, csoportok, üzenetküldés és közösségi események segítik a felhasználók közti interakciót. A kreatív eszközök és a könnyű megosztás miatt sok fiatal fejlesztő ismerkedik meg itt a játékfejlesztéssel és a programozással.
Gazdaság és monetizáció
A Roblox saját virtuális valutát használ, a Robuxot, amelyet a játékosok valós pénzért vásárolhatnak meg, vagy bizonyos játékokban nyerhetnek. A fejlesztők árulhatnak játékbeli tárgyakat, belépőket és szolgáltatásokat (például játékon belüli előfizetéseket), és bevételük egy részét a platform visszatéríti nekik. A nagyobb fejlesztők számára létezik a DevEx (Developer Exchange), amely lehetővé teszi a Robux valós pénzre váltását bizonyos feltételek mellett. Emellett a Roblox Premium (korábbi nevén Builders Club) előfizetés extra juttatásokat és havi Robux-juttatást kínál.
Oktatás és fejlesztői lehetőségek
A Roblox sok iskolai és közösségi oktatási programban is használatos: a platform jó terepet ad a játéktervezés, a logikai gondolkodás és az alapvető programozási készségek tanulásához. A Roblox Studio vizuális eszközei és a Lua-szkriptek egyszerre támogatják a kezdőket és a haladó fejlesztőket.
Biztonság, moderáció és kritikák
A Roblox rendelkezik tartalomszűrőkkel, szülői felügyeleti beállításokkal és moderációs rendszerekkel, amelyek célja a kiskorú felhasználók védelme. Ugyanakkor a platformot érte már kritika a moderációs gyakorlatok, a csalások és a bizonyos felhasználói tartalmak miatt. A korábbi bekezdésben említett, a TrustE programból való eltávolítás és a Better Business Bureau-ban tapasztalt rossz minősítés is arra utal, hogy a vállalatnak folyamatosan kell foglalkoznia a felhasználói bizalom és az átláthatóság kérdéseivel.
Történet és fontos mérföldkövek
- A platform ötletének gyökerei a késői 1990-es évekre nyúlnak vissza, a hivatalos indulás körüli időszak pedig a 2000-es évek közepére tehető.
- A Roblox folyamatosan fejlődött: bővült a fejlesztői eszköztár, megjelentek a mobil- és konzolos kliensek, és növekedett a közösség mérete.
- Az üzleti fejlődés része a befektetői értékelések és finanszírozási körök, 2020 februárjában például a cég nagyobb piaci értékelést kapott (a közlemény szerint 4 milliárd dolláros értékelésről volt szó).
Megjegyzés a halálhangról
A közösségben híressé vált halálhang (a játékosok által gyakran emlegetett "oof") kulturális jelenséggé vált a platformon: egyszerre humorforrás és a játékmenet visszajelzése. A hang beágyazása és viselkedése a humanoid életerejének változásához kötődik, és a játékosok kreatív módon igyekeznek befolyásolni annak megjelenését és hangmagasságát.
Összességében a Roblox egy nagyléptékű, közösségi alkotásra épülő platform, amely lehetőséget ad kezdő és profi fejlesztőknek egyaránt arra, hogy játékokat hozzanak létre, megosszák őket, és akár bevételt is termeljenek. Ugyanakkor használata során érdemes figyelni a biztonsági beállításokra, a moderációs mechanizmusokra és a közösségi szabályokra.
Történelem
2005
A Robloxot eredetileg Dynablocksnak hívták. A Dynablocks-on 2004 és 2005 között dolgoztak, de 2004-ben csak a fejlesztők és nagyon kevés játékos készíthette a játékát. A Dynablocksnak két funkciója volt: Build Mode és Challenge Mode. 2005 májusában a Dynablocks átnevezték a jelenlegi nevére, "Roblox". Emellett új funkciókat is hozzáadtak, többek között a be- és kijelentkezést, összetettebb dolgok építését és a különleges Roblox pontokat. Ez idő alatt a Roblox csak béta verzióban volt elérhető bizonyos játékosok számára.
2006-2009
A Roblox 2006-ban újabb nagy változáson ment keresztül. 2006 januárjában a Roblox eltávolította a különleges pontokat és elkészítette a többjátékos API-t, de az API-t 2006 márciusáig nem használták. 2006 februárjában a Roblox elhagyta a bétát, és minden játékos számára elérhetővé vált. 2006 szeptemberében a Roblox megváltoztatta a többjátékos API-t, hogy a játékosok ingyenesen készíthessék el saját többjátékos játékaikat ahelyett, hogy a fejlesztők készítenék azokat.
2007 májusában a Roblox fejlesztői elkezdtek virtuális tárgyakat készíteni, és az első virtuális tárgy egy cilinder volt. A Roblox elindította a Builders Clubot is, ami egy fizetős tagság.
A vendég módot, amely azoknak a játékosoknak szól, akik fiók létrehozása nélkül szeretnének játszani a Roblox-szal, 2008-ban vezették be. Később, 2009-ben elindultak a Builders Club magasabb formái (Turbo Builders Club és Outrageous Builders Club néven).
2010
2010-ben a Roblox Studio-t megváltoztatták, hogy a játékfejlesztők könnyebben megértsék a funkcióit.
2015-2016
2015 júniusában a Roblox kiadta a Smooth Terrain-t, amely a terepet (például homok, fű, víz stb.) valósághűbbé tette. 2016. április 14-én a Tixet eltávolították.
2017
2017 októberében a Roblox eltávolította a vendégeket a játékokból, bár időnként nem kapták meg ezt a frissítést, és így is játszhatnak.
2019
2019-ben a Builders Club helyébe a Premium lépett.
Játékok és játékbérletek
A Roblox lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját játékokat hozzanak létre a Roblox Studio nevű speciális program segítségével. A Roblox játékosai a Studio segítségével bármit megépíthetnek, amit csak akarnak, majd játékukat közzéteszik a Roblox weboldalán, hogy mindenki játszhasson vele. Ha a játékos ért a szkriptekhez, akkor ezzel megváltoztathatja a játékot, és sokféleképpen alakíthatja azt.
Egyes játékokban a készítő készíthet olyan játékbérleteket, amelyek bizonyos mennyiségű Robuxba (virtuális valuta) kerülnek. A játékbérlet nem szükséges a játékhoz, de ha megveszik, általában különleges előnyöket kapnak (pl. DLC, játékbeli valuta, több egészség).
Virtuális tárgyak és valuta
A Roblox játékosai virtuális tárgyakat vásárolhatnak a katalógusból virtuális valutával. Ezt a valutát a Robloxon történő tárgyeladással, vagy napi bejelentkezéssel lehet megszerezni, ha a játékosnak van Builders Clubja. Csak egy valuta létezik, a Robux (R$), amelyet csak a Builders Club (egy tagság) megvásárlásával, bizonyos boltokban vásárolt Robux kártyával, vagy a Roblox weboldalán hitelkártyával vagy PayPal segítségével lehet megszerezni. A Robuxot olyan tárgyak megvásárlására használjuk, mint a Gear (a játékban használható eszközök, például kardok és hangszerek) és kalapok. A Karakter oldalon a játékosok megváltoztathatják ruházatukat, és tetszésük szerint testre szabhatják karakterüket. Itt jelenik meg az összes virtuális tárgy, amit a játékos a katalógusból vásárolt. A Roblox néha különleges események alkalmával ingyen kalapokat ad.
A pénz egy másik formája, amelyet megszüntettek, a Tix (jegyek) voltak. Minden játékos kaphatott néhány Tixet minden nap, amikor bejelentkezett a Robloxba, és ezeket a Tixeket Robuxra cserélhette. A Tixeket 2016 márciusában távolították el a játékból.
Tagság
A Builders Club a Roblox tagsági klubja, amelyhez csak vásárlással lehet csatlakozni. A Builders Club több funkciót biztosít tagjainak a Robloxban, például több Robux nevű pénznemet kereshet, és lehetőséget ad a kereskedelemre is. A Builders Clubnak három típusa van: Classic, Turbo és Outrageous. A Classic az eredeti Builders Club típus, az Outrageous pedig a legújabb. Megvásárolhatod havonta, vagy évente.
2019-ben a Roblox Builder's Club tagság megszűnt, és helyébe a Premium tagság lépett. Ennek nem voltak különböző típusai, illetve nem volt előnye, hogy több Robuxot lehetett keresni. Amihez hozzáférést adott, az a Limited tárgyak (megvásárolható és eladható tárgyak az Avatar Shopban) értékesítése, valamint a kereskedés volt. Ezt a tagságot havi vagy éves fizetéssel is meg lehetett vásárolni.
Wiki
A Roblox Wiki az a hely, ahol az új játékosok megtanulhatnak játszani, játékokat építeni és szkripteket írni a Robloxon. Vannak különböző útmutatók és hivatkozások, amelyeket az emberek nagyon hasznosnak találnak. Az alábbiakban a wiki ajánlott linkjeit mutatjuk be:
- Kezdők klubja
- Kérdések
- Tutorials
- Statisztikák és jelvények
- ROBLOX Studio
- Szülők
Kérdések és válaszok
K: Mi az a Roblox?
V: A Roblox egy online videojáték és játékkészítő rendszer, amelyet a Roblox Corporation készít.
K: Mikor hozták létre a Robloxot?
V: A Robloxot David Baszucki és Erik Cassel hozta létre 2004-ben, és 2006-ban jelent meg.
K: Mi volt a Roblox régi neve?
V: A Roblox régi neve Dynablocks volt.
K: Mit csinálhatnak a játékosok a Robloxban?
V: A játékosok létrehozhatnak játékokat és játszhatnak mások által létrehozott játékokkal, és sokféle játéktípus áll rendelkezésre.
K: Milyen eszközökön használható a Roblox?
V: A Roblox a legtöbb eszközön használható, mint például iOS és XBOX, de böngészőn (Példa: Google) nem lehet játszani.
K: Hogyan vásárolhatnak a játékosok virtuális kiegészítőket a Robloxban?
V: Virtuális kiegészítőket lehet vásárolni a boltban "Robux"-okkal, egy olyan valutával, amelynek megszerzése valódi pénzbe kerül, de virtuális tárgyak más játékosoknak történő eladásával is lehet keresni.
K: Hány havi aktív játékosa és napi aktív felhasználója van a Robloxnak?
V: A Robloxnak világszerte több mint 205 millió havi aktív játékosa és 55,1 millió napi aktív felhasználója van.
Keres