MissingNo.: A Pokémon-glitch (Missing Number) eredete, működése és hatása

Ismerd meg a MissingNo. Pokémon-glitch eredetét, működését és játékra gyakorolt hatását — részletes elemzés hibákról, duplikációról és a közösségi legendákról.

Szerző: Leandro Alegsa

MissingNo. , más néven MissingNO, egy glitch Pokémon neve, amely a "Missing Number" rövidítése. MissingNo. Pokémonokat hibakezelőként használja a játékot fejlesztő Game Freak; akkor jelennek meg, amikor a játék megpróbál hozzáférni egy nem létező Pokémon faj adataihoz.

A Nintendo először a Nintendo Power 1999. májusi számában dokumentálta, hogy a MissingNo.-val való találkozás a játékos hatodik tárgyának összekuszált grafikáját és a leltárban lévő tárgyak duplikálódását eredményezi. A Pokémon-közösségre olyan egyedi hatást gyakorol, mint semmi más.

Eredete és technikai oka

MissingNo. nem tervezett lény, hanem a játék memóriacímzéséből adódó hibás adatértelmezés eredménye. A Pokémon Red/Blue sorozatban a játék bizonyos helyeken a véletlen vad Pokémon találkozásokhoz használt "encounter table"-ből olvas adatokat. Ha a program olyan memóriacímen próbál olvasni, ami nem a várt formátumban tartalmaz adatot (például a játék memóriájában korábban tárolt egyéb értékek), akkor az így kapott érték egy nem létező fajra mutathat — ez a MissingNo.

Röviden: a játék egy nem definiált fajindexet olvas ki, és ennek alapján hoz létre egy "glitched" Pokémon-t, amely részben a memóriából származó további adatokat (sprite, fajnév, mozgás, típusok) tükrözi.

Hogyan lehet találkozni vele

A legismertebb és legelterjedtebb módszer a játék korai bugjaival kapcsolatos "Old Man glitch"-hez köthető. Ennek lépései röviden:

  • Beszélj az idősebb hölggyel vagy úrral Viridian City környékén, aki megmutatja, hogyan kell elkapni egy Pikachut (az "Old Man" tutorial). Ez a beszélgetés ideiglenesen felülír bizonyos memóriacímeket.
  • Gyorsan repülj (Fly) Cinnabar-szigetre, majd szörfölj a part mentén (általában Cinnabar keleti partja vagy a Seafoam-szigetek egyes pontjai használatosak).
  • Az ilyen helyeken a játék a memóriában lévő, most felülírt adatokat használja az encounter táblára, és gyakran a MissingNo.-t hozza létre.

Fontos: többféle módon is előfordulhat MissingNo. (különböző memóriavariánsok és más glitchek révén), ezért az eredmény és a megjelenés helye változhat. Emulátorok és különböző hardverek eltérően viselkedhetnek, így ugyanaz a lépés nem minden esetben produkálja ugyanazt a hatást.

Mit okoz a játékban?

  • Grafikai torzulások: a játék sprite-ok, menük vagy a Pokémon-képek helyén furcsa mintázatok, "szemcsés" grafika jelenhet meg.
  • Tárgyak duplikálódása: a legismertebb hatás, hogy a hátizsákodban a hatodik tárgy mennyisége megsokszorozódhat. Ez exploitként használható ritka tárgyak (pl. Rare Candy, Master Ball) sokszorosítására.
  • Pokémon-adatok sérülése: a találkozás után a fogott glitch Pokémon átadhat a csapat többi tagjára szokatlan mozgásokat, típusokat vagy statisztikákat. Ritkán a Hall of Fame vagy a Pokémon nevek, sprite-ok megjelenítése is eltorzulhat.
  • Mentési és stabilitási kockázat: bár a MissingNo. nem mindig törli a mentést, előfordulhat, hogy a játék összeomlik vagy bizonyos adatok sérülnek.

Kockázatok és óvintézkedések

  • Ments gyakran: ha kísérletezel glitchekkel, készíts biztonsági mentést (eredeti kártyánál több mentéskör futtatása vagy emulátornál mentési állapotok használata).
  • Óvatosan a cserével: egy glitchelt Pokémon átvitele más kártyára vagy emulátorra kompatibilitási problémákat, akár további sérüléseket is okozhat.
  • Ne számíts biztos eredményre: a duplikálási exploitok nem garantáltak, és a játék esetleg összezavarodhat.

Kulturális hatás és örökség

A MissingNo. legendája mély nyomot hagyott a Pokémon-közösségben. Gyakran emlegetik a sorozat azon időszakának egyik ikonikus „hibájaként”, amely egyszerre volt bosszantó, veszélyes és izgalmas lehetőség. A glitch felfedezése és elterjedése hozzájárult a játékosok mélyebb megismeréséhez: sokan kezdtek bele a memória- és játékrutinok elemzésébe, hogy megértsék, hogyan lehet a rendszert kihasználni vagy kijavítani.

A fejlesztők szemszögéből a MissingNo. emlékeztető arra, hogy az összetett játéklogikák és memória-kezelés milyen váratlan hibákat hozhatnak létre. A későbbi Pokémon-játékokban a hasonló problémák orvoslására több validációs és hibakezelési réteget építettek be.

Összefoglalás

MissingNo. egy jól ismert és sokat emlegetett glitch a Pokémon Red/Blue generációból, amely memóriahibák miatt jelenik meg, és különféle hatásai lehetnek — a tárgyak megsokszorozódásától a grafikai torzulásokon át a potenciális save-károkig. Bár szórakoztató exploitként használható, óvatosság javasolt: ments gyakran, és kerüld a kritikus mentések kockáztatását.

Jellemzők

A játékos két okból is találkozik a MissingNo.-val, mindkettő programozási hiba eredménye. Az elsőt az okozza, ahogyan a játék tárolja a harci információkat, a másodikat pedig a Viridian Cityben található Old Man szkript okozza. Amikor egyik területről a másikra utazik, a játék a játékos által megismert Pokémonok számát egy adatpufferbe rendeli, amelyet a játék akkor olvas be, amikor vad Pokémonnal találkozik. A Cinnabar és a Seafoam szigetek jobb oldalán azonban valójában nem rendelnek adatokat ehhez a pufferhez, helyette az előző helyről származó információkat használják (a játékos névadatait).

Ha a játékosok találkoznak a MissingNo-val, akkor harcolhatnak, elmenekülhetnek vagy elfoghatják, akárcsak bármely más vad Pokémont a játékban. A MissingNo.-val való találkozás után a játékos tárgymenüjében a hatodik tárgy mennyisége 128-szorosára nő, és a játék "Hall of Fame" galériája örökre megsérül. Más megjelenítési problémák is előfordulhatnak, bár ezek egy Pokédex-bejegyzés megtekintésével vagy a Game Boy alaphelyzetbe állításával orvosolhatók. Általában egy összekuszált "d" alakú téglalapként jelenik meg, bár néha (találkozási értékek) úgy fog kinézni, mint egy Ghost vagy két fosszília.

Hatás

Annak ellenére, hogy csak három Pokémon-játékban jelent meg, a MissingNo. nagy hatást gyakorolt. A Nintendo szerint ez egy "programozási furcsaság", és nem akarja, hogy a játékosok találkozzanak vele, és később lehetetlenné téve a megszerzését a következő játékban, a Pokémon Yellow-ban, hacsak nem történik csere. Azonban a MissingNo.-val való találkozásról szóló információkat a hatása miatt rengeteg magazinban és játékos útmutatóban nyomtatták ki, míg egyes Pokémon játékosok akár 200 dollárért is megpróbáltak valódi és hamis "tippeket" eladni a MissingNo. elfogásához. 2009-ben az IGN a MissingNo-t a játékok "Top 10 Easter Eggs" listájára tette, "glitchimon"-ként jellemezte, és azt mondta, hogy hasznos volt a tárgyak másolásához. Egy másik cikkben azt írták: "Valóban elmond valamit a Pokémon-rajongókról, hogy egy potenciálisan játékot tönkretevő glitchet fogtak, és rövidítésként használták a Pokémonjaik szintlépéséhez".

A játékosok MissingNo.-ra adott reakcióit szociológiai tanulmányok tanulmányozták az egyénekre és a játékokra vonatkozóan. William Sims Bainbridge szociológus egy tanulmányában azt mondta, hogy a Game Freak "a játéktörténelem egyik legnépszerűbb glitchjét szülte", a jó és rossz eredményei és a játékosok érdekes használata miatt. A Playing with video games című könyv mélyrehatóan tanulmányozta a MissingNo. hatását, megvizsgálva a játékosok furcsa cselekedeteit a megjelenése következtében, és saját feljegyzéseiket az egyéni "észlelési" jelentésekkel együtt vizsgálta, tanulmányozva és kritizálva mások megállapításait. A könyv leírja továbbá, hogy a Pokémon körül forgó játékközösségek milyen mértékben próbálták a játék világának valós aspektusává tenni azt olyan elemekkel, mint a fan fiction és a fan art, hozzátéve, hogy ez viszont kreativitásra ösztönöz. Azt is írja, hogy az emberek ünnepelték és nyilvánosságra hozták a játék hibáit, miközben megpróbálták azt kanonikussá tenni, és hozzáteszi, hogy a MissingNo. népszerűsége szokatlan eset volt.



Keres
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3