MissingNo.

MissingNo. , más néven MissingNO, egy glitch Pokémon neve, amely a "Missing Number" rövidítése. MissingNo. Pokémonokat hibakezelőként használja a játékot fejlesztő Game Freak; akkor jelennek meg, amikor a játék megpróbál hozzáférni egy nem létező Pokémon faj adataihoz.

A Nintendo először a Nintendo Power 1999. májusi számában dokumentálta, hogy a MissingNo.-val való találkozás a játékos hatodik tárgyának összekuszált grafikáját és a leltárban lévő tárgyak duplikálódását eredményezi. A Pokémon-közösségre olyan egyedi hatást gyakorol, mint semmi más.

Jellemzők

A játékos két okból is találkozik a MissingNo.-val, mindkettő programozási hiba eredménye. Az elsőt az okozza, ahogyan a játék tárolja a harci információkat, a másodikat pedig a Viridian Cityben található Old Man szkript okozza. Amikor egyik területről a másikra utazik, a játék a játékos által megismert Pokémonok számát egy adatpufferbe rendeli, amelyet a játék akkor olvas be, amikor vad Pokémonnal találkozik. A Cinnabar és a Seafoam szigetek jobb oldalán azonban valójában nem rendelnek adatokat ehhez a pufferhez, helyette az előző helyről származó információkat használják (a játékos névadatait).

Ha a játékosok találkoznak a MissingNo-val, akkor harcolhatnak, elmenekülhetnek vagy elfoghatják, akárcsak bármely más vad Pokémont a játékban. A MissingNo.-val való találkozás után a játékos tárgymenüjében a hatodik tárgy mennyisége 128-szorosára nő, és a játék "Hall of Fame" galériája örökre megsérül. Más megjelenítési problémák is előfordulhatnak, bár ezek egy Pokédex-bejegyzés megtekintésével vagy a Game Boy alaphelyzetbe állításával orvosolhatók. Általában egy összekuszált "d" alakú téglalapként jelenik meg, bár néha (találkozási értékek) úgy fog kinézni, mint egy Ghost vagy két fosszília.

Hatás

Annak ellenére, hogy csak három Pokémon-játékban jelent meg, a MissingNo. nagy hatást gyakorolt. A Nintendo szerint ez egy "programozási furcsaság", és nem akarja, hogy a játékosok találkozzanak vele, és később lehetetlenné téve a megszerzését a következő játékban, a Pokémon Yellow-ban, hacsak nem történik csere. Azonban a MissingNo.-val való találkozásról szóló információkat a hatása miatt rengeteg magazinban és játékos útmutatóban nyomtatták ki, míg egyes Pokémon játékosok akár 200 dollárért is megpróbáltak valódi és hamis "tippeket" eladni a MissingNo. elfogásához. 2009-ben az IGN a MissingNo-t a játékok "Top 10 Easter Eggs" listájára tette, "glitchimon"-ként jellemezte, és azt mondta, hogy hasznos volt a tárgyak másolásához. Egy másik cikkben azt írták: "Valóban elmond valamit a Pokémon-rajongókról, hogy egy potenciálisan játékot tönkretevő glitchet fogtak, és rövidítésként használták a Pokémonjaik szintlépéséhez".

A játékosok MissingNo.-ra adott reakcióit szociológiai tanulmányok tanulmányozták az egyénekre és a játékokra vonatkozóan. William Sims Bainbridge szociológus egy tanulmányában azt mondta, hogy a Game Freak "a játéktörténelem egyik legnépszerűbb glitchjét szülte", a jó és rossz eredményei és a játékosok érdekes használata miatt. A Playing with video games című könyv mélyrehatóan tanulmányozta a MissingNo. hatását, megvizsgálva a játékosok furcsa cselekedeteit a megjelenése következtében, és saját feljegyzéseiket az egyéni "észlelési" jelentésekkel együtt vizsgálta, tanulmányozva és kritizálva mások megállapításait. A könyv leírja továbbá, hogy a Pokémon körül forgó játékközösségek milyen mértékben próbálták a játék világának valós aspektusává tenni azt olyan elemekkel, mint a fan fiction és a fan art, hozzátéve, hogy ez viszont kreativitásra ösztönöz. Azt is írja, hogy az emberek ünnepelték és nyilvánosságra hozták a játék hibáit, miközben megpróbálták azt kanonikussá tenni, és hozzáteszi, hogy a MissingNo. népszerűsége szokatlan eset volt.


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3