Grafikus eszköz interfész
A grafikus eszköz interfész a Microsoft Windows API-ja, amelyet grafikus objektumok megjelenítésére és kimeneti eszközökre, például nyomtatókra és monitorokra történő továbbítására használnak.
A GDI olyan feladatokért felelős, mint a vonalak és görbék rajzolása, a betűtípusok renderelése és a paletták kezelése. Nem felelős közvetlenül az ablakok, menük stb. rajzolásáért; ez a feladat a GDI-re épülő másik alrendszernek van fenntartva. Más rendszerek rendelkeznek a GDI-hez hasonló komponensekkel, például a Macintosh QuickDraw és a GNOME/GTK GDK/Xlib.
A GDI talán legjelentősebb képessége a hardver közvetlenebb elérési módszereivel szemben a skálázhatósága és a céleszközök absztrakciója. A GDI használatával nagyon könnyű több eszközre, például képernyőre és nyomtatóra rajzolni, és minden esetben megfelelő reprodukciót várni. Ez a képesség áll a Microsoft Windowshoz készült összes What You See Is What You Get alkalmazás középpontjában.
Az egyszerű, gyors grafikus megjelenítést nem igénylő játékok a GDI-t használják. A GDI azonban nem tud megfelelően animálni, mivel nincs fogalma a framebufferrel való szinkronizálásról, és hiányzik a 3D-s raszterizáció. A modern játékok ehelyett általában DirectX-et vagy OpenGL-t használnak, amelyek a programozóknak lehetőséget adnak a modern hardverek jellemzőinek kihasználására.
Kérdések és válaszok
K: Mi az a grafikus eszköz interfész (GDI)?
V: A Graphics Device Interface (GDI) a Microsoft Windows egy API-ja, amelyet grafikus objektumok ábrázolására és kimeneti eszközökre, például nyomtatókra vagy monitorokra való küldésére használnak.
K: Milyen feladatokért felelős a GDI?
V: A GDI olyan feladatokért felelős, mint a vonalak és görbék rajzolása, a betűtípusok renderelése és a paletták kezelése.
K: Milyen feladatokért NEM felelős a GDI?
V: A GDI közvetlenül NEM felelős az ablakok, menük stb. rajzolásáért. Ez a feladat a GDI-re épülő másik alrendszer számára van fenntartva.
K: Melyek azok a rendszerek, amelyeknek a GDI-hez hasonló összetevői vannak?
V: A GDI-hez hasonló komponensekkel rendelkező egyéb rendszerek közé tartozik a Macintosh QuickDraw és a GNOME/GTK GDK/Xlib.
K: Mi a GDI legjelentősebb képessége a hardver elérésének közvetlenebb módszereivel szemben?
V: A GDI legjelentősebb képessége a hardver közvetlenebb elérési módszereivel szemben a skálázási képessége és a céleszközök absztrakciója.
K: Mi a központja a Microsoft Windows számára készült What You See Is What You Get alkalmazásoknak?
V: A Microsoft Windows számára készült összes What You See Is What You Get alkalmazás középpontjában az a képesség áll, hogy több eszközre, például képernyőre és nyomtatóra rajzoljon, és minden esetben megfelelő reprodukciót várjon el.
K: Mi a GDI fő hátránya a modern játékok esetében?
V: A GDI fő hátránya a modern játékok esetében az, hogy nem tud megfelelően animálni, mivel nincs fogalma a framebufferrel való szinkronizálásról, és hiányzik a 3D-s raszterizáció. A modern játékok ehelyett általában DirectX-et vagy OpenGL-t használnak, amelyek a programozóknak lehetőséget adnak a modern hardverek jellemzőinek kihasználására.